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インタラクション主義
このブログは、私が博士課程に在職していた 2012 年にケント大学建築計画学部のシェーネフェルト教授とともに開始した研究を部分的に反映したものです。候補者。その研究は主に気候的にインタラクティブなファサードに焦点を当てていましたが、このブログでは建築におけるインタラクティブなファサードのより広い概念を探求しています。
名前シンター という単語の頭字語です。インタラクション主義者のスタジオ 関連アーキテクツ なぜなら、インタラクション主義は私たちの哲学であり、私たちの目標はすべてのプロジェクトを通じてインタラクション主義を生み出すことだからです。
したがって、このブログは、私たちの方法論を開発し、アイデアをテストするための思索の場でありたいと考えています。
この研究は、ユーザー/ファサードのインタラクションの概念の背後にある遡及理論を定義し、建築史の新たな理解を提供することも目的としています。
「分析」では、あらゆるインタラクションに内部インタラクティブ ゾーンと外部インタラクティブ ゾーンが含まれる、さまざまなタイプのインタラクティブ ファサードを調査します。建物はユーザーのニーズを満たし、ユーザーの快適性を実現するように設計されているため、これらの内部/外部インタラクティブゾーンの中心はユーザーです。
私たちは常にユーザーの視点に立ち、持続可能な美しい建物を創造することを目指しるべきです。
このブログで説明するように、ユーザーと外部ゾーンの相互作用は、ユーザーと内部の良好な相互作用と同じくらい重要です。これは、建物が芸術作品や独立した装置ではないためです。それはユーザー間、他の建物間、そして自然の間の数多くの相互作用です。これらすべての相互作用が都市、地域、国を生み出し、続いていきます。
建物の構造を体の骨、すべての機械部品や電気部品を静脈や動脈と考えると、建物のファサードは私たちの皮膚であると結論付けることができます。
私たちの体が機能するためにはすべての要素が重要であり、すべての構成要素が連携して機能する必要があります。
建物の外板は、内部と外部、またはその逆の間のフィルターとして機能するため、非常に重要です。屋内と屋外の間の相互作用を担当します。
したがって、私たちは、ユーザー構築インタラクションの分析における中心要素として「スキン」を考える、「Less isbone」というモットーを作成しました。
それで、骨が少ない、さらに肌です...
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